home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MAG.E 4 / MAG.E 4 (Disk 1 of 2).adf / 20 / 20
Text File  |  1977-12-31  |  2KB  |  46 lines

  1. @5PARRYING IN AD&D
  2. ================
  3.  
  4. I never use the parry rules... I have tended to use my own extremely
  5. simple version that I think emulates the action quite well.
  6.  
  7. If the player gets the initiative he may sacrifice an attack for a parry
  8. (perhaps fighters can get a parry skill which will give them an extra parry
  9. for free if they succeed on a skill roll - I would make it Dex based)
  10.  
  11. The parrying person makes an attack against the opponents weapon using
  12. is weapon speed factor as its armour class (Well its the only use I have
  13. ever found for ther Weapon speed factor thingies!)
  14. You can modify this down, I guess, by a set amount to make it more tricky,
  15. the opponents level, skill and any magic could also do this. 
  16.  
  17. eg - a basic roll 
  18. to parry a 2 Handed sword is AC 10 and to parry a dagger is AC 2
  19. Or a more advanced setup - A fighter Lvl 5 with a +2 2-handed sword
  20. is beig parried by me... the AC of the sword would be 
  21. spd-lvl-magic : 10-5-2= AC 3
  22.  
  23. Therefore it is a LOT easier to parry slow weapons but obviously it may
  24. not be that effective. Just resolve damage normally and subtract the parry
  25. damage from the damage caused and this is the amount that got through.
  26. ie. It is VERY easy to parry a 2H Sword but the chances are you will not
  27. parry ALL the damage. The dagger is fast and dirty  and is a challange
  28. to parry but anything in front of it will stop it.
  29.  
  30. eg - A 2H sword will do an average of 11 pts damage, a dagger 3 pts.
  31. Therefore the simple act of parrying a 2H sword with a dagger would
  32. probably still let through about 8 pts of damage. remeber to include
  33. all the bonuses from strength and magic onto these results.
  34.  
  35. These I suppose are not proper parry rules as AD&D has a very arbitry combat
  36. system that is supposed to simulate a full minute of combat. Think of it more
  37. as someone deciding to fight a purely defensive battle trying to block
  38. everything that comes at him rather than attack back. This will compensate for
  39. the loss of attack. However higher level fighters and those of great skill will
  40. be able to attack and defend in the same round... another example of their
  41. great skill!
  42.  
  43. It really is simple, honest! And we have found it works...
  44.  
  45. Alex Clark
  46.